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Apercu du héros

Sonic le Hérisson est le protagoniste éponyme de la série Sonic the Hedgehog et la mascotte de Sega. C'est un hérisson anthropomorphe né avec la capacité de courir plus vite que la vitesse du son, d'où son nom, et possède des réflexes rapides comme l'éclair. Comme son espèce l'implique, Sonic peut également se rouler en boule de choc, principalement pour attaquer ses ennemis.

Depuis qu'il s'est lancé dans la lutte contre l'iniquité, Sonic est le champion de la paix et est réputé dans le monde entier pour l'avoir sauvée d'innombrables fois. Au cours de ses nombreuses aventures, Sonic a voyagé du bout du monde jusqu'aux confins de l'espace et du temps, faisant face à d'innombrables épreuves qui l'ont mis à rude épreuve, lui valant de nombreux titres, des alliés et le mépris de plusieurs ennemis.

Connu pour son attitude légendaire d'arrogance, son comportement facile et son tempérament un peu court, mais aussi pour son sens aigu de la justice, sa compassion et son amour de la liberté et de l'aventure, Sonic utilise ses capacités pour protéger les innocents de son monde et ceux de l'au-delà contre les forces du mal, en particulier son ennemi juré, le Dr. Eggman.

Autres apparitionsModifier

Série Super Smash Bros.Modifier

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Sonic dans Super Smash Bros. Ultimate

Sonic fait ses débuts dans Super Smash Bros. dans Super Smash Bros. Brawl, où il devient notamment avec Solid Snake les premiers personnages tiers à apparaître dans la série de Super Smash Bros. Depuis, Sonic est réapparu en tant que personnage jouable dans Super Smash Bros. 4 et Super Smash Bros. Ultimate.

Mario & SonicModifier

Sonic est un personnage jouable majeur de la série Mario & Sonic. Il est évidemment de type Vitesse.

Autres médiasModifier

Sonic XModifier

Sonic BoomModifier

FilmModifier

PersonnalitéModifier

On dit de Sonic qu'il est "comme le vent", un vagabond toujours en mouvement et réputé pour être libre d'esprit et aventureux. Il valorise la liberté par-dessus tout et s'efforce de vivre sa vie selon ses propres règles plutôt que selon les normes de ceux qui l'entourent ou par héroïsme et par devoir, ne réfléchissant jamais à deux fois à ce que les autres disent ou pensent. Né pour courir, Sonic n'aime rien de plus que de voyager à travers le monde. Doté d'une forte passion pour profiter de la vie, il ne reste jamais longtemps au même endroit et va toujours de l'avant pour chercher son prochain défi, faisant de sa vie une série d'aventures sans fin. En raison de son besoin de liberté, Sonic déteste l'idée d'être contraint et le fait d'être enfermé trop longtemps le rend nerveux et agité.

Sonic est toujours facile à vivre, cool et insouciant, mais il est souvent impatient, déteste l'ennui et a parfois un tempérament de courte durée. En raison de sa nature impulsive, Sonic peut être imprudent et rapide à agir avant de réfléchir, se jetant dans les ennuis sans réfléchir et tenant compte des avertissements des autres. Néanmoins, il est honnête et tient toujours ses promesses.

La personnalité de Sonic est une juxtaposition de gentillesse et de férocité. Il est extrêmement bienveillant, animé par son propre sens de la justice et du fair-play et défend fermement la vérité et la liberté. Cependant, il n'est jamais celui qui se repose face à l'injustice ou à l'oppression. Il déteste le mensonge et le mal sous toutes ses formes, explose de colère lorsqu'il est témoin de quelque chose d'injuste et fait tout son possible pour l'étouffer, mettant sa vie en danger sans hésitation. Cependant, il voit généralement ses actes héroïques comme une occasion de s'amuser, ce qui fait de lui un chercheur de sensations fortes. Pour Sonic, sauver le monde n'est pas un grand exploit et n'est qu'un épisode palpitant de plus dans sa vie. Lorsqu'il se trouve en difficulté, il agit comme si rien ne pouvait l'arrêter. En période de crise, cependant, il est agressif et se concentre intensément sur la tâche à accomplir, comme si sa personnalité avait subi un changement étonnant. En même temps, Sonic a un grand cœur et est entièrement dévoué à aider toute personne dans le besoin à tout moment, même si cela signifie qu'il doit s'attirer des ennuis ou être méprisé par les autres.

Sonic a beaucoup de confiance en lui et possède un ego énorme à la hauteur de cette confiance, ce qui le rend impertinent, vif d'esprit, arrogant et parfois trop sûr de lui. Peu importe la menace ou le danger, Sonic reste toujours calme sous la pression. Dans la version japonaise originale, Sonic omet les honneurs et parle de manière informelle (sinon grossière), en utilisant "ore" au lieu de "I" lorsqu'il s'adresse à lui-même ou aux autres ("ore" est une façon vantarde de dire "I" en japonais). Cependant, il utilise parfois des termes honorifiques lorsqu'il s'adresse à des amis proches ou à des connaissances. Doté d'une langue narcissique et d'une grande attitude, il plaisante souvent pour détendre l'atmosphère et profite de toutes les occasions pour narguer ses adversaires. Sa suffisance lui a fait prendre l'habitude de parler à des robots sans cervelle, même s'il sait qu'ils ne l'entendent pas. Malgré cela, il peut être un vrai gentleman quand il le veut et être modeste avec des titres fantaisistes. En outre, si Sonic pense généralement qu'il peut s'occuper de tout seul, il sait aussi qu'il a des amis pour le soutenir dans les situations difficiles et croit fermement au travail d'équipe. En raison de sa suffisance et de sa confiance en lui, il badine souvent avec ses ennemis, par exemple en posant des questions "facultatives" à l'Infini pour découvrir le secret des pouvoirs de ce dernier, sa couleur préférée et s'il aime les longues promenades romantiques sur la plage. Il "demande" également à une réplique de Zavok s'il laisserait Sonic se joindre à une fête organisée sur l'Œuf de la Mort (en référence à l'agitation résultant de l'infiltration de la Résistance dans la région). Sonic est également très compétitif ; bien qu'il ne s'intéresse pas aux défis qu'il sait pouvoir gagner facilement, Sonic accueille toujours avec plaisir une bonne compétition qui lui permet de se mesurer à d'autres sur un terrain plat. De même, Sonic ne se retient jamais lorsqu'il est confronté à d'autres personnes dans un test de compétences et d'aptitudes, et n'hésite pas à parler à ses adversaires.

Fidèle à sa nature libre, Sonic ne s'attarde jamais sur le passé et ne se laisse pas abattre par ses expériences douloureuses. Au contraire, il vit dans le présent et attend toujours avec impatience sa prochaine aventure, sans regretter ce qui s'est passé. Ce n'est que dans les moments de grande perte que son apparence macho et insouciante s'efface. Sonic est également doté d'un caractère et d'une volonté incroyablement forts : Quelle que soit la situation, il ne doute jamais de lui-même et n'abandonne jamais, ne se soumettant pas une seule fois à l'obscurité de son cœur.

Sonic est extrêmement loyal envers ses amis et risque sa vie pour eux sans aucune considération. Bien qu'il puisse les laisser en plan, être impoli envers eux ou les mettre en danger en raison de son rythme effréné, Sonic n'a jamais l'intention de rendre ses amis malheureux et les estime par-dessus tout, en traitant chacun d'entre eux comme la personne la plus importante de sa vie. De même, Sonic acceptera toujours l'aide de ses amis et leur témoignera une grande confiance, bien qu'il ne soit pas au-dessus de toute méfiance à leur égard.

Quels que soient les nombreux ennemis auxquels il a dû faire face, Sonic les considère rarement comme de véritables ennemis et a plutôt tendance à les admirer pour la puissance de certains d'entre eux et le plaisir qu'ils peuvent lui procurer. De même, il fait preuve d'une remarquable capacité à pardonner, en pardonnant à Silver et en travaillant avec lui après qu'il ait tenté de le tuer à deux reprises.

Malgré son comportement extérieur, Sonic s'est montré beaucoup plus perspicace qu'il ne le laisse habituellement entendre, capable de voir des choses que les autres auraient négligées et de donner des conseils précieux et réconfortants qui changent radicalement le regard des autres, comme dans le cas d'Elise, de Merlina et de Blaze. Cette perspicacité, combinée à une personnalité charismatique, permet à Sonic de s'entendre avec pratiquement toutes les personnes qu'il rencontre, même si elles ont été ses ennemies à un moment donné.

Sonic a un penchant pour la beauté de la nature et il en est le protecteur. Il apprécie les vues panoramiques comme celles qu'offre Sonic Colors et a fait preuve de colère et de rage lorsqu'il a découvert qu'Eggman polluait le magnifique environnement de la planète Wisp. Dans Sonic the Hedgehog (2006), Sonic montre également qu'il aime les endroits remplis de fleurs, d'arbres et d'autres types de plantes. Ironiquement, malgré son incapacité à nager, Sonic aime aussi aller à l'océan.

Il a été démontré que Sonic aime la musique, mais semble s'intéresser particulièrement à la musique rock[30]. De plus, il a été démontré lors de l'incident de Sol Emerald que Sonic aime également le break dance, ce qui se reflète dans ses Trick Actions. Ses mouvements de combat vus lors de l'incident Emerl sont également basés sur le break dancing, comme mentionné dans les descriptions des attaques. Il fait également du break dance dans de nombreux jeux, généralement lorsqu'il est victorieux.

Il a également tendance à s'énerver lorsque ses ennemis identifient souvent mal son espèce, notamment en le traitant de rat, en l'obligeant à les corriger et en déclarant que son espèce réelle est un hérisson. C'est ce qu'il a le mieux démontré lors de ses rencontres avec Erazor Djinn et, dans une moindre mesure, lors de sa rencontre avec Infinite à Mystic Jungle.

Pouvoirs, capacités et techniquesModifier

PouvoirsModifier

  • Super-vitesse: La plus grande force de Sonic est sa super vitesse, un talent inné que possèdent les membres de l'espèce des hérissons. Sonic, cependant, a fait ses preuves dans une classe à part avec sa vitesse, ayant été crédité comme "la chose la plus rapide du monde" et même l'être le plus rapide de l'univers. Il a la capacité d'accélérer instantanément à la vitesse du son et de courir à des vitesses bien supérieures à Mach 1, ce qui correspond à la vitesse fulgurante d'environ 768 miles par heure, et peut courir en arrière aussi bien qu'en avant. Grâce à cette vitesse, il peut escalader des surfaces verticales et des plafonds, courir sur l'eau, dépasser les lasers et même faire exploser le sol dans son sillage. Même dans ce cas, Sonic peut aller encore plus loin dans sa vitesse. En accélérant à un endroit, il peut décoller à une vitesse de turbo en un instant. Il peut également s'envelopper dans un champ d'énergie bleue qui lui permet d'accélérer au-delà du mur du son au sol et en l'air pendant un court instant, ce qui lui permet non seulement de passer directement au travers des ennemis et des obstacles comme un projectile vivant, mais aussi de parcourir d'immenses distances en l'air. Grâce à certaines techniques, il peut même atteindre momentanément la vitesse de la lumière.
  • Agilité améliorée: Il possède de profondes compétences acrobatiques et une grande agilité et également d'incroyables capacités de saut, capable de sauter jusqu'à plusieurs centaines de mètres même avec un poids supplémentaire. Lorsqu'il est lancé en l'air, il peut également réaliser plusieurs figures avant d'atterrir.
  • Force améliorée: Sonic possède une force accrue, bien qu'on ait remarqué qu'il manque de puissance brute globale en comparaison. Il peut pousser et soulever des objets plusieurs fois plus grands et plus lourds que lui, courir avec un poids supplémentaire en ralentissant et ses attaques peuvent transpercer le métal et la roche, et endommager des ennemis d'une taille innombrable. Cependant, on peut se demander si la puissance de ce dernier vient de sa vitesse, de sa force ou d'une combinaison des deux. La force de Sonic réside particulièrement dans ses jambes ; d'un seul coup de pied, il peut renverser le Golem de l'œuf, repousser plusieurs Egg Gunners à la fois et faire voler les Badniks. Cela ne veut pas dire que les bras de Sonic ne sont pas forts non plus ; il a assez de force pour déchiqueter des robots à la main et percer un mur effondré.
  • Résistance améliorée: Sonic a démontré à plusieurs reprises une extrême résistance aux dommages. Il peut survivre au fait d'être pris dans le feu croisé sous tous les angles par les robots d'Eggman (qui ne l'ont assommé que brièvement), résister à la force d'une explosion massive et à un trou noir basé sur Hyper-go-on sans être touché par des épées, et défoncer plusieurs robots à coups de poing sans gêne, et prendre un coup de poing impitoyable du Time Eater. De plus, Sonic a plus d'une fois survécu à des impacts de chutes de très grande hauteur, à la limite de l'espace, pour ensuite se secouer à l'atterrissage, et a même résisté à l'entrée dans l'atmosphère.
  • Sens améliorés: Il est accompagné de réflexes renforcés qui lui permettent d'éviter tout obstacle entrant avec des mouvements précis et délicats. Comme on l'a vu lors de sa première rencontre avec Silver, Sonic peut même détecter les attaques au-delà de son champ de vision grâce à ses réflexes aiguisés.
  • Contrôle du Chaos: Sonic a également démontré sa capacité à exploiter l'énergie du chaos pour son propre usage. Avec une Émeraude du Chaos, Sonic peut exécuter des Pouvoirs du Chaos, tels que le Contrôle du Chaos, et occasionnellement obtenir une augmentation de puissance aussi.

CapacitésModifier

  • Compétences de combat: Bien qu'il n'ait suivi aucun entraînement connu, les années de combat de Sonic ont fait de lui un combattant habile et puissant. Il a vaincu des robots géants, des démons et des êtres divins par lui-même, il a affronté et battu ceux qui avaient beaucoup plus d'expérience au combat, et il a même battu des gens qui sont ses égaux en capacités. Il a également été noté que Sonic est de plus en plus fort; lors de l'incident du Time Eater, Sonic a pu vaincre l'Empereur Oeuf/Parfait Chaos par ses propres moyens alors qu'il avait auparavant besoin de puissance supplémentaire. Sonic a même dit à Infini, en se défendant contre ce dernier par rapport à la fois précédente qu'ils avaient combattu, qu'il devenait plus puissant à chaque seconde. On peut dire sans risque de se tromper que Sonic est bien plus puissant qu'il ne le laisse paraître, mais son excès de confiance et sa réticence à tout mettre en oeuvre l'empêchent généralement de se battre à pleine puissance. Ses victoires sur Emerl au potentiel maximum du Gizoid et sur le Chaos parfait dans sa forme de base sont des exemples de la véritable puissance de Sonic. Quels que soient ses blocs, Sonic se classe parmi les personnages les plus puissants de la série.
    • Combat au corps-à-corps: Même sans son Spin Attack, Sonic est un combattant au corps-à-corps très habile. Il s'appuie principalement sur son jeu de pieds rapide, car la majorité de sa puissance réside dans ses jambes, bien qu'il soit connu pour utiliser ses poings et ses bras également, bien que de manière assez directe. Son style de combat est principalement dérivé des mouvements de breakdance qui utilisent les jambes de Sonic au maximum, lui permettant des coups de pied larges et rapides. Il est également connu pour ses coups de pied en avant, ses coups de pied fendus et ses coups de pied en ciseaux. Ce qui manque à Sonic en matière de force pour le combat, il le compense par sa vitesse, qu'il utilise pour donner des coups rapides comme l'éclair en peu de temps. Il a également appris l'art martial du Linshao Kung Fu auprès de Shuifon, mais on ne le voit pas encore l'utiliser.
    • Escrime: Sonic se montre également excellent à l'épée. Même en tant que débutant, Sonic pouvait battre un dragon et, après avoir reçu une formation formelle, il pouvait mieux maîtriser des sabreurs comme les Chevaliers de la Table Ronde. En plus d'utiliser des techniques avancées, Sonic peut appliquer sa vitesse à son maniement de l'épée pour des coups de tranchant rapides et précis, et devenir un buzzsaw en tournant avec son épée, ce qui lui permet de trancher proprement à travers les ennemis.
  • Pilotage: Sonic a des compétences extraordinaires dans la conduite des véhicules. Il a d'excellentes compétences lorsqu'il s'agit de piloter des avions comme le Tornado, de conduire et de faire des courses à grande vitesse dans des voitures comme le Speed Star, et de faire du surf à vélo aquatique sur des bateaux comme le Wave Cyclone. Il est également expérimenté dans une variété de sports tels que la planche à voile et le surf (il est suffisamment compétent pour ne pas se faire écoper) et d'autres activités de loisirs comme le grincement. Sonic semble également être un excellent artilleur, capable d'utiliser l'armement de bord du Tornado et du Tornado-1 avec une immense précision.
    • Extreme Gear: Sonic a fait ses preuves en tant que pilote d'Extreme Gear de classe mondiale. On dit qu'il se déplace plus vite qu'il ne peut courir avec un Extreme Gear[54] et qu'il peut affronter des maîtres du vent légendaires comme Jet the Hawk. Sonic semble avoir un don pour l'Extrême Gear, saisissant rapidement les commandes à son premier essai et développant plus tard des techniques avancées malgré le fait qu'il soit autodidacte. Après le deuxième Grand Prix mondial, Sonic peut être considéré comme le meilleur rider d'Extreme Gear au monde, ayant battu Metal Sonic dans une course, qui était alors un rider "imbattable" avec les compétences des meilleurs riders d'Extreme Gear du monde à sa disposition.
  • Volonté indomptable: Sonic possède un esprit incassable et incorruptible ; dans des situations où la plupart des autres abandonneraient et où il est sévèrement dépassé en nombre et en armement, Sonic ne perd jamais foi en lui-même et ne se rend jamais. Ce trait lui permet de continuer à se battre lorsqu'il est complètement épuisé ou après avoir subi des dommages anormaux. Sa volonté lui permet même de résister aux pouvoirs de contrôle de l'esprit, comme l'influence corruptrice de Dark Gaia et les pouvoirs psychiques du Overmind, bien qu'il ait eu une certaine protection dans ce dernier cas. Même lorsqu'il était possédé par l'Ifrit, Sonic a sans doute réussi à reprendre le contrôle de temps en temps.

TechniquesModifier

  • Spin Attack: Tout en se déplaçant à grande vitesse, Sonic s'enroule fermement en boule et éperonne les ennemis comme une force de choc ou un disque tranchant.
  • Spin Jump: Sonic saute en l'air et effectue une Spin Attack.
  • Spin Dash: Sonic s'enroule en boule et commence à tourner rapidement à partir d'une position stationnaire pour se recharger, puis se lance vers l'avant avec une mobilité accrue.
  • Homing Attack: Sonic exécute un Spin Dash en plein vol, qui permet d'atteindre l'adversaire en le frappant avec une visée parfaite. Après avoir frappé, la force de l'attaque fait rebondir Sonic sur la cible, ce qui lui permet d'attaquer à nouveau les ennemis immédiatement après (éventuellement de manière répétée) ou d'attaquer d'autres ennemis à proximité.
  • Focused Homing Attack: Sonic verrouille jusqu'à six ennemis à la fois et exécute une version beaucoup plus rapide et plus puissante de l'attaque à distance. Cette attaque peut être chargée pour lancer des attaques capables d'écraser rapidement des êtres avec une durabilité comparable à celle de Sonic lui-même.
  • Flying Spin Attack: Alors qu'il se trouve dans une position vulnérable en l'air, Sonic exécute la Spin Attack comme un moyen d'autodéfense.
  • Light Speed Attack: Sonic exploite son énergie conservée et se charge de manière à se rapprocher du Spin Dash. La différence est que pendant la charge, les orbes de lumière encerclent le corps de Sonic et endommagent les ennemis au contact, décourageant l'interruption de la technique. Une fois terminé, Sonic prononce avec excitation "Ready !" et prend une teinte cyan, avant de s'élancer à grande vitesse pour déclencher une attaque à domicile bien plus rapide et plus forte. Cette technique cible automatiquement tous les ennemis à proximité lors de l'exécution, ce qui permet à Sonic de lancer une attaque à distance rapide pour frapper tous les ennemis à portée.
  • Sonic Guard: Sonic croise les bras à des vitesses qui éclipsent le son pour se préparer aux attaques qui arrivent. Cela forme un orbe sphérique violet et pulsé autour du corps de Sonic qui agit comme un bouclier qui bloque toute attaque entrante.
  • Super Peel Out: Sonic commence à bouger ses jambes selon un schéma similaire au symbole de l'"infini" pour prendre de la vitesse, tout en restant immobile. Après quoi, il part en fusée avec une vitesse et une mobilité immensément accrues, agile même le Spin Dash. Cette technique a permis à Sonic d'égaler le V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic, dont on dit qu'il augmente la vitesse de Metal Sonic de quatre fois, ce qui signifie que le Super Peep Out de Sonic accorde une augmentation similaire.
  • Bound Jump: Dans les airs, Sonic se recroqueville en boule et effectue une Spin Attack directement vers le bas pour frapper toute cible située en dessous de lui. S'il heurte le sol, Sonic sera repoussé dans les airs avec une hauteur de saut accrue.
  • Boost: Sonic s'habille d'une aura bleue et fonce vers l'avant à vitesse maximale, lui accordant une accélération instantanée et le transformant en un projectile hautement destructeur capable de faucher tout ce qui se trouve sur son chemin.
  • Stomp: En l'air, Sonic lance des fusées directement vers le bas, en position accroupie. A l'atterrissage, il libère une onde de choc destructrice qui endommage les environs et les ennemis.
  • Jump Dash: Sonic se lance droit devant en plein vol avec une rafale de vitesse, laissant une traînée bleue dans son sillage. Cette traînée est utile pour gagner en mobilité aérienne, franchir des brèches et manœuvrer à travers des obstacles.
  • Air Dash: Sonic effectue un Boost en plein air pour se propulser verticalement dans les airs. Cette action peut être effectuée en permanence pour obtenir un effet similaire à celui du vol.
  • Quick Step: Sonic se déplace à grande vitesse, Sonic exécute un mouvement rapide vers la gauche ou la droite. Ce faisant, Sonic apparaît comme rien d'autre qu'un flou, ce qui indique que sa courte vitesse d'éclatement est plus rapide que son rythme régulier.
  • Cartwheel: Sonic fait la roue à gauche ou à droite, apparaissant comme rien d'autre qu'un flou. Cela s'avère utile pour éviter les attaques.
  • Flying Kick: Le sonique se dirige vers un ennemi et le frappe immédiatement d'un coup de pied en l'air, le faisant voler. Si un autre ennemi est pris sur le chemin de l'ennemi initialement repoussé, il sera envoyé en l'air et subira également des dégâts.
  • Kick: Sonic fait un saut périlleux et attaque en avant au sol tout en étendant ses deux pieds devant lui. Ce faisant, il est entouré d'une aura bleue pour éviter les obstacles.
  • Foot Swep: Sonic tombe au sol, se tient en équilibre sur une main, puis balaie une de ses jambes en un cercle de 360 degrés qui ressemble à une danse de breakdance, endommageant tout ce qui entre en contact avec lui.
  • Insta-Shield: Pendant un instant, Sonic crée un bouclier temporaire autour de lui, qui peut couper les ennemis à sa portée. Cela permet à Sonic d'atteindre simultanément l'attaque et la défense, et lui permet de contourner les champs de force.
  • Sonic Heal: Sonic fait vibrer ses molécules à une vitesse qui éclipse le son, guérissant ainsi tout dommage physique qu'il aurait pu recevoir.
  • Sonic Wave: Sonic se recroqueville en boule et tourne rapidement, comme pour effectuer un Spin Dash. Cependant, il déclenche à la place une onde de choc qui le fait avancer, alors que lui-même est propulsé vers l'arrière en raison de son recul. Ce mouvement peut également être visé, et la vague elle-même "transporte" les adversaires pour leur infliger des dégâts perpétuels.
  • Sonic Storm: Dans les airs, Sonic exécute une variante de l'Onde Sonique, déclenchant des ondes de choc qui se déplacent en diagonale vers le bas tandis que Sonic lui-même est envoyé en vol à une très faible distance du recul.
  • Skydiving: Sonic est capable de contrôler sa descente lors d'une plongée en plein air en rendant son corps plus ou moins aérodynamique. Il peut ainsi contrôler sa chute en plein air, qu'elle soit plus rapide ou plus lente.
  • Blue Tornado: Sonic utilise le Spin Dash pour encercler ses adversaires en plein vol tout en laissant une traînée bleue. L'aspiration qui en résulte crée un effet de tornade qui forme un tourbillon d'air cyclonique bleu autour de l'adversaire. Cela peut arracher les adversaires à leurs pieds et les projeter en l'air, désorienter les ennemis ou faire exploser leurs armes ou leur équipement.
  • Sonic Wind: le sonique lève le poing pour générer un petit cyclone fait de vents violents et bleus, qui piègent son adversaire pour lui infliger des dégâts.
  • Whirlwind: Après un Spin Dash, Sonic commence à encercler tous les ennemis adverses à grande vitesse. Cela stimule les courants de vent, formant ainsi un tourbillon de vent ressemblant à un tourbillon miniature, qui prend les ennemis au piège. Pendant la création du tourbillon de vent, Sonic se déplace de plus en plus vite autour de son adversaire, formant des courants de vent plus forts et rendant le tourbillon de vent plus grand. Au plus fort de la taille du tourbillon, Sonic arrêtera de tourner et sautera en l'air devant ses adversaires, libérant ainsi le tourbillon de vent sur les ennemis. Cette attaque fait des dégâts considérables, contrairement à de nombreuses autres attaques de Sonic, et est inévitable.
  • Somersault: Sonic retourne son corps et attaque avec ses jambes.
  • Hammer Attack: En utilisant son marteau Piko Piko, Sonic se jette sur ses adversaires.
  • Sonic Drive: Sonic lance un anneau pour tromper ses adversaires, puis effectue une attaque en rotation qui s'abat sur l'anneau, infligeant des dégâts à toute personne prise sur son passage et la lance.
  • Sonic Eagle: Sonic effectue un puissant coup de hache au-dessus de la tête à partir d'un saut périlleux vers l'avant, projetant ses adversaires au sol.
  • Sonic Flare: Sonic tombe droit et porte tout son corps sur une main. En utilisant des mouvements de break dance (via la technique de l'évasement en acrobatie), il donne ensuite un coup de pied circulaire à son adversaire, avant de passer à son autre main et de lever les jambes d'une main (puis de revenir en position neutre).
  • Somersault Kick: Sonic donne un coup de pied avec sa jambe en plein vol, libérant une fine vague bleue aux propriétés inconnues comme un projectile pouvant frapper les ennemis de loin. En frappant un ennemi, il provoque un effet semblable au vertige et laisse les ennemis à sa merci.
  • Sonic Meteor: Sonic effectue une attaque en rotation, se déplaçant directement vers le bas et rebondissant sur les surfaces qu'il touche. En frappant les ennemis, cette technique provoque des dégâts perpétuels.
  • Sonic Boom: Sonic se lance en avant avec un élan de vitesse si grand qu'il franchit le mur du son avant de continuer à se déplacer à un rythme régulier. Lorsqu'il est actif, le Sonic Boom confère à Sonic une vitesse et une invulnérabilité accrues, lui permettant d'infliger des dégâts aux ennemis et aux adversaires par simple contact physique.
  • Hop Jump: Sonic prend une pose plus aérodynamique lorsqu'il vole dans les airs. Il fait ensuite un saut vers le haut en plein air pour gagner de la hauteur.
  • Sonic Jump: Sonic donne un coup de pied vers l'avant en faisant un bond.
  • Humming Top: Sonic pousse son corps vers l'avant dans les airs tout en tournant et en collant ses jambes vers l'extérieur pour attaquer ses ennemis, augmentant ainsi sa vitesse horizontale pour gagner de la distance.
  • Sonic Ballet: Sonic effectue un saut périlleux aérien vers l'avant. Cela lui permet d'augmenter son couple, la force créée étant utilisée pour donner une poussée vers l'avant en plein air.
  • Speed Up: Sonic émet des étincelles bleues et augmente considérablement sa vitesse jusqu'à dix secondes.
  • Axe Kick: Sonic effectue un Spin Dash et se tire directement sur son adversaire, le percutant avec une force incroyable, tout en étant enveloppé d'une aura bleu clair. Lorsqu'il rebondit sur sa cible, Sonic se renvoie vers son adversaire et lui donne un double coup de pied supplémentaire en rotation avant de s'éloigner.
  • Sonic the Hedgehog's Soul Surge: Exploitant l'énergie de son âme, Sonic est capable de produire jusqu'à trois effets. Le premier consiste pour Sonic à s'élancer vers son adversaire dans toute la mesure de sa vitesse, apparaissant comme un mouvement presque instantané, et à donner un puissant coup de couteau avec Caliburn à son adversaire, énergisé par cette énergie conservée. La seconde consiste pour Sonic à sauter vers son adversaire et à le frapper d'un coup de pied en l'air énergisé par son énergie conservée. Le troisième consiste à accélérer au-delà de sa vitesse maximale sur une pièce de dix cents avec un élan à grande vitesse, capable de faire exploser facilement des ennemis à des vitesses initialement comparables.
  • Time Stop: Sonic évoque un pouvoir de nature indéfinie qui inverse toutes les couleurs à proximité. Cet effet met en pause le flux du temps et laisse l'adversaire complètement immobilisé.
  • Time Break: Sonic ralentit le cours du temps, mettant ses adversaires et son entourage à l'abri et les laissant à sa merci. Contrairement à la croyance populaire, cette technique ne ralentit pas réellement Sonic lui-même en dehors du jeu.
  • Speed Break: Sonic accélère à des vitesses dépassant celles qu'il peut atteindre normalement, laissant des traînées de feu dans son sillage. Lorsqu'il est actif, Sonic est invulnérable et peut endommager les ennemis et les obstacles en s'écrasant contre eux.

  • Black Bomb: En utilisant le pouvoir d'un Black Wisp, Sonic devient une bombe vivante et incroyablement dense. Il est alors capable de provoquer des explosions généralisées en se faisant exploser sans provoquer d'automutilation.
  • Blue Cube: Grâce au pouvoir d'un Blue Wisp, Sonic se transforme en un cube bleu de forme parfaite. Une fois transformé en Blue Cube, il peut émettre des ondes de choc destructrices en frappant le sol.
  • Crimson Eagle: En utilisant le pouvoir d'un Crimson Wisp, Sonic se transforme en une figure d'aigle de couleur cramoisie. Comme l'aigle cramoisi, il est capable de voler et de s'élever dans les airs sans obstacle.
  • Cyan Laser: Grâce à la puissance d'un feu follet cyan, Sonic se transforme en un rayon laser cyan. Comme le laser cyan, il acquiert les mêmes propriétés que celles d'un vrai laser, ce qui lui permet de se déplacer comme un rayon de lumière vivant. Lorsqu'il frappe une surface, il peut rebondir sur celle-ci comme s'il s'agissait d'une surface réfléchissante.
  • Green Hover: En utilisant la puissance d'un Green Wisp, Sonic se transforme en aéroglisseur vert. En tant que Green Hover, il acquiert la puissance du vol, ce qui lui permet de voler tranquillement en plein air.
  • Gray Quake: Grâce à la puissance d'un feu follet gris, Sonic se transforme en une boule de fer grise aux yeux jaunes. Comme le Tremblement de terre gris, la densité de son corps est considérablement augmentée, ce qui les rend si lourds que sauter ou tomber au sol peut créer des ondes de choc destructrices. Le Tremblement gris possède également des capacités de ramper sur les murs, ce qui permet à Sonic d'escalader les murs malgré son poids sous cette forme.
  • Indigo Asteroid: Grâce au pouvoir d'un Indigo Wisp, Sonic se transforme en un corps en forme d'orbe avec une peau indigo rayée et un anneau planétaire assorti encerclant son milieu. Comme l'astéroïde Indigo, Sonic devient essentiellement une planète miniature avec un fort champ gravitationnel. Il est ainsi capable de créer une puissante attraction gravitationnelle autour de lui, assez forte pour attirer en lui les objets et les ennemis, puis de transformer la matière capturée en un matériau sans vie pour son système d'anneaux. De plus, la matière recueillie peut être utilisée pour renforcer l'attraction gravitationnelle. L'astéroïde Indigo permet également à ses utilisateurs de léviter dans les airs.
  • Ivory Lightning: En utilisant le pouvoir d'un sifflet d'ivoire, Sonic se transforme en un éclair vivant de couleur paille. Comme l'éclair d'ivoire, Sonic acquiert les mêmes propriétés que celles d'un véritable éclair. Associé à cette forme, il peut se déplacer à la vitesse de l'éclair et avec des mouvements acrobatiques comme de l'électricité vivante. Il peut également obtenir des capacités électrocinétiques sous cette forme, ce qui lui donne la possibilité de former des fils électriques qu'il peut utiliser pour électrocuter ses ennemis ou se connecter à des cibles sous forme d'attaches.
  • Jade Ghost: En tant que Jade Ghost, Sonic est capable de se rendre invisible et lui permet de se déplacer sans être visiblement détecté par ses adversaires. Le Jade Ghost le rend également intangible, ce qui lui permet de franchir des obstacles et d'éviter les attaques indésirables. De plus, le Jade Ghost permet à Sonic de planer légèrement au-dessus du sol lorsqu'il utilise sa puissance.
  • Magenta Rhythm: En utilisant le pouvoir d'un Magenta Wisp, Sonic se transforme en une grande croche de couleur magenta. Sous cette forme, il est capable de rebondir sur l'air, ce qui lui permet de se déplacer dans l'air en demi-vol.
  • Orange Rocket: En utilisant la puissance d'un Wisp orange, Sonic se transforme en une fusée orange trapue avec six ailettes disposées dans un hexagone régulier à l'arrière. Comme la Fusée orange, il peut créer une puissante propulsion par jet à partir de son dos pour se lancer vers l'avant en plein vol à des vitesses stupéfiantes.
  • Pink Spikes: Grâce à la puissance d'un Pink Wisp, Sonic se transforme en une boule à pointes rose vif. En tant que Pink Spikes, il reçoit sur son corps de longues pointes acérées comme des rasoirs et extrêmement résistantes. En insérant ces pointes dans une surface, il peut adhérer parfaitement à n'importe quelle surface, ce qui lui permet de grimper aux murs et le long des plafonds. Les pointes peuvent également être utilisées de manière offensive en les utilisant pour percer les adversaires. Elles peuvent également être utilisées pour augmenter le Spin Dash, le rendant ainsi beaucoup plus puissant que la normale.
  • Purple Frenzy: En utilisant la puissance d'un Purple Wisp, Sonic se transforme en un chomper violet fluide, d'apparence démoniaque, qui dégage constamment une aura sombre et épaisse. En tant que Purple Frenzy, il gagne une mâchoire puissante qui peut mâcher et consommer toute matière qu'il mord et l'ajouter à sa propre masse, permettant à la Purple Frenzy de grossir à chaque bouchée jusqu'à atteindre sa taille maximale. Lorsqu'elle atteint sa taille maximale, la Purple Frenzy acquiert également un souffle d'aspiration qui permet à Sonic d'aspirer de plus petits objets pas trop lourds ou enracinés dans le sol.
  • Red Burst: Grâce à la puissance d'un Red Wisp, Sonic se transforme en une boule de feu rouge qui dégage constamment une aura de flammes. Comme le Red Burst, Sonic obtient des capacités pyrotechniques. Il est capable de former un bouclier de flammes autour de lui qui incinère instantanément tout ce qu'il touche, et il peut créer des explosions de feu en s'enflammant sans s'infliger de dommages. Ces explosions peuvent être canalisées pour tirer le Sonic plus haut dans les airs ou être chargées pour déclencher des explosions puissantes et à grande échelle qui détruisent presque tout ce qui se trouve à sa portée. De plus, la vitesse du Sonic augmente lors de l'utilisation de Red Burst.
  • Violet Void: Grâce à la puissance d'un Violet Wisp, Sonic se transforme en un grand orbe noir, horrible et fumé, aux contours violets. Comme le Violet Void, Sonic devient essentiellement un trou noir vivant et peut déformer l'espace et le temps pour attirer des objets en lui à distance et les faire disparaître sans laisser de trace. Grâce au maquillage de fumée du Violet Void, Sonic bénéficie d'un degré d'intangibilité qui lui permet de franchir les obstacles sans être blessé. Tout comme le Violet Void, Sonic est également capable de voler dans les airs. Comme le Purple Frenzy, le Violet Void peut ajouter la masse des objets qu'il attire en lui, ce qui permet à Sonic de grandir au fur et à mesure qu'il consomme jusqu'à atteindre sa taille maximale. En outre, plus le vide violet augmente en taille, plus sa capacité d'aspiration devient forte, permettant à Sonic d'aspirer des objets plus gros et plus lourds à des distances plus grandes. À sa taille maximale, le Violet Void peut aspirer des objets de la taille de la frégate Skullian, un avion massif.
  • Yellow Drill: En utilisant la puissance d'un Yellow Wisp, Sonic se transforme en une perceuse à spirale jaune. Comme le Yellow Drill, Sonic peut creuser et percer des tunnels souterrains à des vitesses remarquablement rapides. Il peut également être utilisé dans des environnements sous-marins, ce qui permet à Sonic de se déplacer comme une torpille vivante.
  • Final Color Blaster: Tous les Wisps se rassemblent et utilisent leur Hyper Go-On combiné (en conjonction avec le Homing Attack de Sonic) dans une attaque vibrante.

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