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Apercu du héros

Mario est le protagoniste principal de la célèbre série Super Mario. Depuis Super Mario Bros., sa marque de fabrique réside dans ses pouvoirs de saut et de piétinement, avec lesquels il vainc la plupart de ses ennemis, et dans sa capacité à gagner des pouvoirs avec une pléthore d'objets, tels que le Super Champignon, la Fleur de Feu et la Super Étoile.

Dans la plupart des jeux, il est le héros qui part à l'aventure pour sauver la Princesse Peach de son ennemi juré, Bowser, mais on nous a montré qu'en plus de l'aventure, il avait d'autres activités, comme la course et le sport avec son frère jumeau cadet et d'autres. Les principaux traits de caractère de Mario sont sa casquette rouge, sa moustache épaisse, son accent italien, sa personnalité enjouée, son utilisation intensive de power-ups et sa capacité à sauter en hauteur.

Il est doublé par Charles Martinet, qui a également doublé Luigi et Wario de la même série.

Concept et création

Shigeru Miyamoto a créé Mario tout en développant Donkey Kong pour tenter de produire un jeu vidéo à succès pour Nintendo ; les jeux précédents, comme Sheriff, n'avaient pas connu le succès des jeux comme Pac-Man de Namco. À l'origine, Miyamoto voulait créer un jeu utilisant les personnages Popeye, Brutus et Olive Oyl, mais comme Miyamoto n'a pas pu obtenir de licence pour utiliser ces personnages (et ne le fera qu'en 1982 avec Popeye), il finira par créer un personnage jouable nommé Jumpman, avec Donkey Kong et Lady (plus tard connue sous le nom de Pauline).

Dans les premiers temps de Donkey Kong, le but du jeu était de s'échapper d'un labyrinthe, alors que Mario n'avait pas la capacité de sauter. Cependant, Miyamoto a rapidement introduit des capacités de saut pour le personnage du joueur, en raisonnant que "si vous aviez un tonneau qui roulait vers vous, que feriez-vous ?

Nom et usage

Bien que le protagoniste n'ait pas été nommé dans la version japonaise, il a été nommé Jumpman dans les instructions anglaises du jeu et Mario dans la brochure de vente. Miyamoto a imaginé un personnage à utiliser dans tous les jeux développés par Miyamoto ; un personnage "go-to" qui pourrait être placé dans n'importe quel jeu selon les besoins, bien qu'en apparence, car Miyamoto ne s'attendait pas, à l'époque, à ce que le personnage devienne singulièrement populaire. À cette fin, il a d'abord nommé le personnage "Mr. Video", comparant ce qu'il entendait faire apparaître dans les jeux ultérieurs aux camaïeux qu'Alfred Hitchcock avait fait dans ses films.

Rétrospectivement, Miyamoto a déclaré que s'il avait nommé Mario "M. Vidéo", Mario aurait probablement "disparu de la surface de la Terre". Selon une histoire largement diffusée, lors de la localisation de Donkey Kong pour le public américain, le propriétaire de l'entrepôt de Nintendo of America, Mario Segale, a affronté le président de l'époque, Minoru Arakawa, pour lui demander de lui rembourser son loyer. Après une vive discussion au cours de laquelle les employés de Nintendo ont fini par convaincre Segale qu'il serait payé, ils ont choisi de donner son nom au personnage du jeu Mario.

Apparence et professions

Pour le propre compte de Miyamoto, le métier de Mario a été choisi en fonction de la conception du jeu : comme Donkey Kong se déroule sur un chantier, Mario a été transformé en menuisier ; et lorsqu'il est réapparu dans Mario Bros, La conception du personnage de Mario, en particulier son grand nez, s'inspire d'influences occidentales ; une fois devenu plombier, Miyamoto a décidé de le "mettre à New York" et de le rendre italien, attribuant sans hésiter la nationalité de Mario à sa moustache. D'autres sources ont choisi la profession de Mario comme charpentier afin de dépeindre le personnage comme un travailleur ordinaire, ce qui permet aux joueurs de s'identifier plus facilement à lui. Après qu'un collègue ait suggéré que Mario ressemblait davantage à un plombier, Miyamoto a changé la profession de Mario en conséquence et a développé Mario Bros, qui met en scène le personnage dans les égouts de New York.

En raison des limites graphiques du matériel d'arcade de l'époque, Miyamoto a habillé le personnage d'une salopette rouge et d'une chemise bleue pour contraster entre eux et avec le fond. Une casquette rouge a été ajoutée pour permettre à Miyamoto d'éviter de dessiner la coiffure, le front et les sourcils du personnage, ainsi que pour contourner la question de l'animation de ses cheveux lorsqu'il sautait. Pour donner des traits faciaux distinctement humains avec les capacités graphiques limitées, Miyamoto a dessiné un grand nez et une moustache, ce qui a évité de devoir dessiner une bouche et des expressions faciales.

Au fil du temps, l'apparence de Mario s'est précisée ; des yeux bleus, des gants blancs, des chaussures marron, un "M" rouge dans un cercle blanc sur le devant de son chapeau et des boutons dorés sur sa salopette ont été ajoutés. Les couleurs de sa chemise et de sa salopette ont également été inversées, passant d'une chemise bleue avec une salopette rouge à une chemise rouge avec une salopette bleue. Miyamoto a attribué ce processus aux différentes équipes de développement et aux artistes pour chaque jeu ainsi qu'aux progrès technologiques. [1]

Autres apparitions

Série Super Smash Bros.

Mario dans Super Smash Bros Ultimate.

Mario fait sa première apparition dans un jeu de combat dans Super Smash Bros. en tant que personnage de départ. Sa conception est basée sur ses apparitions dans Super Mario 64 et Mario Party. Comme dans de nombreux jeux dérivés de Mario, il est présenté comme le personnage le plus équilibré, sans véritables forces ni faiblesses ; c'est pourquoi les nouveaux joueurs sont encouragés à jouer en tant que Mario afin d'apprendre les bases du jeu.

Mario revient en tant que personnage jouable dans Super Smash Bros. Melee. Contrairement à SSB64, son design a été mis à jour pour apparaître presque exactement comme son rendu sur Nintendo 64, au lieu de ses apparitions en jeu dans Super Mario 64 et Mario Party. Comme ses camarades vétérans, Mario a maintenant reçu un coup spécial de côté. Dans son cas, il s'agit de sa Cape, qui peut inverser la direction à laquelle un adversaire fait face au contact, réfléchir les projectiles et même l'aider à récupérer. Bien que Luigi ait été dé-cloné au statut de semi-clone, Mario a néanmoins reçu un autre clone complet dans Mêlée. Dans ce cas, son personnage de docteur de la série Dr. Mario apparaît comme un personnage jouable avec quelques attributs différents.

Mario revient en tant que personnage jouable dans Super Smash Bros. Brawl, bien que son personnage de médecin ait été supprimé. Le design de Mario a été mis à jour, car il est désormais basé sur son apparence telle qu'elle était dans Luigi's Mansion, mais avec une esthétique réaliste et des couleurs discrètes. En plus de sa tenue de Mario Feu comme costume de rechange, Mario a obtenu J.E.T de Super Mario Sunshine comme mouvement spécial vers le bas, tandis que Mario Tornade est maintenant son attaque aérienne vers le bas.

Mario apparaît comme un personnage jouable dans Super Smash Bros. 4, son retour étant annoncé le 11 juin 2013 lors de l'E3 2013 Nintendo Direct. Le design de Mario a été mis à jour, car il est maintenant basé sur son apparence à partir de Super Mario 3D Land. Les costumes de rechange bleu et jaune de Mario ont également été mis à jour, tandis qu'il a gagné deux nouveaux costumes : le premier est basé sur son apparition dans Family Computer Golf : U.S. Course et NES Open Tournament Golf, tandis que le second est basé sur Waluigi. Dans le même ordre d'idées, son personnage de médecin revient également en tant que personnage jouable pour la première fois depuis Melee.

Mario apparaît comme un personnage jouable dans Super Smash Bros. Ultimate. Le design de Mario a une fois de plus été mis à jour : il est maintenant basé sur son apparence dans Super Mario Odyssey, avec Cappy à la place de son chapeau habituel, et ayant sa tenue de mariage comme nouveau costume de rechange. De plus, le Mario constructeur de Super Mario Maker apparaît comme un costume de rechange, avec lui et sa tenue de mariage remplaçant les costumes de Mario à thème Wario et de Mario feu.

Série Mario & Sonic

Autres médias

Dessins animés DIC

  • Voir: Mario (DIC)

Film Super Mario

  • Voir: Mario (film)

Anime

  • Voir: Mario (Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!)

Personnalité

Mario est connu pour être gentil, gai, enjoué, courageux et têtu, et il est également enthousiaste et arrogant en certaines occasions. Officiellement, cependant, les producteurs de Nintendo ont déclaré que la biographie de Mario reste simple afin de rendre le personnage polyvalent et réutilisable dans de nombreux jeux et situations différents. En tant que tel, Mario est considéré comme l'un des personnages les plus sous-développés de la série Mario ; en revanche, son frère, Luigi, a acquis une personnalité plus marquée au fil des ans. Dans la plupart des médias et dans certains jeux, cependant, Mario est représenté comme un plombier italien de Brooklyn qui défend ce qui est juste et qui a un amour pour la cuisine italienne. Mario a prouvé qu'il était un combattant compétent, un sportif complet et un fêtard dans les titres dérivés de Mario.

Mario fait généralement preuve d'un bon esprit sportif, allant même jusqu'à complimenter ses adversaires, comme le montrent des exemples comme Mario Kart 8 et Fortune Street, et à sourire s'il perd dans Super Smash Bros. Ultimate. Cependant, dans d'autres spin-offs, il est généralement triste après une défaite, et parfois il pleure. C'est le cas par exemple dans Mario Kart 64, où s'il ne monte pas sur le podium, on le voit essuyer une larme. Un autre exemple est dans Mario Golf : Toadstool Tour s'il atteint un Double Bogey ; si cela se produit, il éclate en sanglots et court en cercle, puis trébuche et pleure doucement pendant quelques secondes. Enfin, il a été dit que Mario aime les animaux, surtout les plus insolites, et qu'il apprécie également la musique, notamment l'opéra ou la nouvelle vague Europop, bien qu'il n'y ait pas d'autre commentaire pour ces déclarations. Mario Strikers Charged donne à Mario un thème rock-n'-roll pour ses animations d'entrée et de score et un thème orchestré pour sa Super Capacité. Il est révélé que Mario peut jouer du piano, de la guitare, du synthétiseur, des timbales, du xylophone, du saxophone et de la trompette.

Mario a montré à plusieurs reprises une attitude presque dominatrice envers son frère, comme le montrent certaines scènes de Mario Power Tennis ; c'est le cas le plus souvent dans Super Mario-Kun. Cependant, il se peut aussi que ce soit simplement la personnalité extravertie de "grand frère" de Mario qui interagit avec la nature plus introvertie de Luigi. De plus, Mario est beaucoup plus impulsif et agressif que son frère Luigi et il est prêt à se lancer seul dans des situations dangereuses. Dans Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, Mallow a même dû empêcher physiquement Mario de se battre à plusieurs reprises, comme avant la bataille avec Bowyer, afin que les héros puissent comprendre ce qui se passait exactement dans leur monde.

Mario a parfois montré des tendances agressives ou vulgaires au cours de ses apparitions, bien que de manière légère et comique ; une exception notable est dans Super Mario Momotarō, où l'on voit Mario tenir un fusil et viser Bowser, bien que ce soit pour l'intimider.

La série des Super Smash Bros. fait de Mario un personnage beaucoup plus sérieux par rapport à sa représentation ludique typique, tandis que son jeune frère est transformé en un personnage quelque peu "comique et enfantin, mais dépressif". Cela est évident dans les actions de Mario, puisque toutes ses attaques sont "directes et sérieuses", alors que son frère semble peu disposé, hésitant ou trop somnolent pour être à l'offensive. Mario garde également un visage droit ou une expression ferme lorsqu'il se bat, contrairement à Luigi. Les autres expressions du visage de Mario ne sont pas aussi sauvages ou sombres que celles de son frère, car il sourit comme il se doit lorsqu'il prend la pose de la victoire ou qu'il se moque de lui ; il semble surpris ou choqué lorsqu'il est attrapé, frappé ou lancé ; ou il semble en colère lorsqu'il s'accroche à des corniches ou qu'il attaque. Cependant, la personnalité de Mario ne change pas radicalement, puisqu'il reste une personne qui apprécie l'équité. Cela est évident dans son animation de perdant, où il applaudit son adversaire avec un sourire. Dans l'Émissaire Subspatiale, Mario assume un rôle de leader, puisqu'il se fait un devoir d'unir la liste jouable de Brawl pour combattre le maléfique Tabuu et l'armée subspatiale. Mario est amical, car il est capable de se lier avec la plupart des personnages, y compris Kirby et Pit, et il est très heureux de coopérer avec eux. Cependant, l'une des tendances agressives de Mario apparaît, lorsque lui et Pit voient Link et Yoshi vaincre la Fausse Peach (pensant qu'elle est la vraie Peach), et Mario décide de les combattre. Dans Super Smash Bros. Ultimate, Mario est plus fantasque et plus enjoué pendant le combat. Un de ses nouveaux moqueries lui fait lever le pouce.

Mario semble faire une fixation sur la nourriture. Comme dans Super Mario 64 et son remake, la raison première pour laquelle Mario est venu au château est que Peach lui préparait un gâteau, ce qui devient une tendance récurrente dans les jeux à venir, comme Super Mario Galaxy 2 et New Super Mario Bros. Wii, bien que Mario, ainsi que ses amis, soient également tombés sous le charme de fausses invitations à un grand festin, présenté dans Mario Party DS. Mario rêve aussi de pâtes quand il s'endort dans Super Mario 64, dans Super Mario Odyssey et dans le Game Over screen de Mario vs. Donkey Kong. Dans l'ouverture de Super Mario Sunshine, Mario est apparemment en train de rêver de fruits de mer. Dans Fortune Street, il propose à Yoshi de l'aider à trouver ses biscuits, mais avant de s'amuser, il dit : "Donne-moi une seconde pour enlever ces miettes de biscuits de ma moustache ! De nombreux personnages d'autres jeux ont également conseillé à Mario de s'abstenir de manger beaucoup. Par exemple, lorsque Mario s'accroche trop longtemps à Hoot, celui-ci peut se plaindre des habitudes alimentaires de Mario avant de s'épuiser et de le laisser partir. De plus, la Porte des étoiles de Mario & Luigi : Partenaires dans le temps, tout en faisant l'éloge de Mario pour son cœur pur, a critiqué son régime alimentaire, lui conseillant de limiter la sauce Alfredo et les carbonara en tandem avec plus d'exercice.

Pouvoirs, capacités et techniques

Pouvoirs

  • Force améliorée: Mario a démontré qu'il possédait une grande force. Dans le monde de Super Mario, on le voit soulever une forteresse du sol et la faire tomber à coups de pied. Dans Super Mario 64, il peut porter et lancer le Big Bob-omb, mais avec une certaine difficulté. Lors des combats avec Bowser, Mario peut l'attraper par la queue, le faire tourner et le lancer. Sa force est également démontrée dans Super Mario Galaxy, où il peut facilement étourdir un Mega Goomba avec un Spin d'étoile malgré sa grande taille et peut renverser Bowser pendant les combats avec lui. Dans Bowser's Inside Story, bien qu'il soit visiblement tendu, il est capable de soulever et de lancer un Luigi gonflé en utilisant le mouvement du panier à grignoter. Dans les retombées, Mario, bien qu'il soit généralement équilibré, se vante d'une puissance légèrement supérieure à la moyenne.
    • Sauts améliorés: La capacité la plus remarquable de Mario est son saut, qui est son mouvement de base sur lequel il compte pour vaincre ses ennemis, éviter les obstacles et activer des objets utiles, tels que les blocs ? et les interrupteurs P. Bien que Luigi ait des capacités de saut supérieures, Mario est plus connu.
  • Résistance améliorée: Mario a montré être très résistant aux dégats, comme se prendre des fusées ou même parfois tomber dans la lave.
  • Vitesse améliorée: Mario s'est montré très rapide. Il a montré pouvoir esquiver des laser ou des projectiles lancés sur lui.
  • Agilité améliorée: Mario est capable de plusieurs manœuvres acrobatiques, dont le saut en longueur, le backflip, le Spin Jump et le Wall Jump, le Wall Jump étant l'une de ses capacités les plus récurrentes.
  • Endurance améliorée: Mario peut combattre ou se déplacer pendant de longues périodes de temps sans faiblir.
  • Pyrokinésie: Dans certains jeux, comme Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, Mario peut contrôler le feu sans le pouvoir de la Fleur de Feu, bien que le premier jeu où il commence à utiliser ce pouvoir régulièrement soit Super Smash Bros. Melee.

Capacités

  • Combattant de maître: Mario est un combattant imparable, capable de battre des êtres extrêmement puissants comme son propre frère, Gracowitz, Graguémona, Antasma, Dimentio et la Reine des Ténèbres, bien qu'il n'ait pas pu vaincre les deux derniers avant qu'ils ne soient affaiblis.
  • Maîtrise du marteau: Notamment dans la série Mario & Luigi et Paper Mario, Mario se montre capable de manier le marteau avec une grande aisance.
  • Pilote expert: Mario s'est avéré être capable de piloter des karts ou même un avion sans difficultés.
  • Polyvalence: Mario s'est montré capable de pratiquer toute sorte de sports, comme joueur de volley, de basket, de football, ou de metiers comme docteur, charpentier ou plombier.
  • Volonté indomptable: Mario se montre doté d'une puissante force de volonté, complètement libre de tout mal ou de toute tentation. Il est très optimiste et n'abandonne jamais, même lorsque les choses se présentent mal.

Techniques

  • Saut: La méthode d'attaque principale et préférée de Mario. Il saute sur son adversaire et l'écrase avec force. Il est incroyablement doué pour cette action, étant capable d'exécuter diverses techniques de saut :
    • Spin Jump: Mario tourne tout en sautant, ce qui lui permet de sauter sur des ennemis à pointes et des dangers tels que les scies à balles. Ce mouvement peut également permettre à Mario de se mettre en vol stationnaire, de descendre lentement, de dévier les projectiles et de dissiper le brouillard et la fumée. En utilisant ce mouvement avec la Fleur de feu ou de glace, Mario peut disperser des boules de feu ou de glace dans plusieurs directions.
    • Drill Spin: Après avoir utilisé un Spin Jump ou un Spin Spin dans les airs, Mario va descendre et tourner beaucoup plus vite à la manière d'un exercice avec une force énorme. Cette attaque double les dégâts sur les ennemis en pointe.
    • Super Jump Punch: Mario frappe la cible plusieurs fois avec un coup de poing pendant le saut.
    • Double Kick: Mario effectue un coup de pied tournant et enchaîne rapidement avec un saut en longueur pour frapper l'ennemi à nouveau.
    • Super Jump: Mario saute plusieurs fois sur un seul ennemi à un rythme rapide. Il peut le faire jusqu'à 100 fois de suite.
    • Ultra Jump: Cette attaque est non seulement plus puissante que le Super saut, mais elle peut attaquer plusieurs ennemis à la fois.
    • Clone Jump: Mario va créer des clones de lui-même. Lui et ses clones attaqueront ensuite leurs ennemis avec un saut super puissant.
    • Tornado Jump: Mario sautera et tournera incroyablement vite pour créer des tornades qui endommageront les ennemis.
    • Expanded Triple Jump (nom non officiel): Mario effectuera le triple saut. Le saut final le rend invincible aux ennemis et aux attaques.
    • Iron-Ball Boots: Un équipement qui, à l'occasion, fera plonger de grosses boules de fer dans ses ennemis après que Mario ait sauté dessus.
    • Blazing Wall Jump: Le mouvement spécial de Mario qui lui permet d'exécuter des sauts de mur sans mur.
  • Pyrokinésie: Dans certains jeux, Mario peut manipuler le feu et exécuter diverses techniques de feu sans fleur de feu.
    • Boule de feu: Mario va tirer une boule de feu de ses mains. Dans Mario Kart : Double Dash, il peut en tirer jusqu'à cinq à la fois.
    • Main flamboyante: Enseigné par le Dieu du feu. Mario charge l'énergie du feu dans sa paume et déclenche un souffle de flamme explosif sur les ennemis à bout portant. Les boules de feu issues de ce mouvement peuvent être accumulées en une énorme boule de feu que Mario peut faire tomber sur les cibles, créant une puissante explosion et infligeant un état de brûlure aux adversaires.
    • Orbe de feu: Mario tire un assaut de petites boules de feu sur sa cible.
    • Super Flame: Mario déclenche un barrage de grosses boules de feu puissantes à partir de son poing.
    • Ultra Flamme: Mario lance d'énormes et grosses boules de feu qui attaquent tous ses ennemis à l'écran. Tout l'environnement brille en rouge pendant l'attaque.
    • Fire Swing: Mario fait pivoter l'arme si rapidement qu'elle prend feu et frappe la cible avec. La cible est ensuite recouverte de feu.
    • Fire Strike: Le Super Strike de Mario. Il frappe la cible avec une telle vitesse et une telle force que l'extrémité qui reçoit prend feu.
    • Fiery Metal Mario: Mario's Mega Strike. Il saute incroyablement haut dans les airs, se transformant en Mario métal ardent et donne ensuite un coup de pied qui a une force de rentrée énorme.
  • Marteau: L'arme de prédilection de Mario qui sert de pendant à ses sauts. Il la fait sortir et frappe l'ennemi avec. Il l'utilise également pour contre-attaquer, réfléchir les projectiles et, à l'occasion, infliger des conditions de statut comme faire tourner les ennemis en rond ou réduire leur vitesse ou leur défense.
    • Iron Hammer: Mario invoque un marteau de fer géant et frappe la cible avec. La force de l'impact est suffisamment puissante pour laisser une traînée de poudre sur la cible.
    • Iron-Ball Hammer: Mario frappe sa cible avec son marteau et des boules de fer tombent parfois sur l'adversaire juste après.
    • Quake Hammer: Mario fait basculer son marteau et génère un tremblement de terre massif.
    • Fire Drive: Mario fait balancer son marteau pour déclencher une vague de feu sur le sol.
    • Hurlhammer: Mario lance un marteau en l'air qui devient énorme en plongeant et frappe tous les ennemis avec une force puissante qui frappe aussi les ennemis volants.
    • Baahammer: Mario frappe ses adversaires avec son marteau qui les endommage et les endort ensuite.
    • Blazehammer: Mario frappe avec son marteau et déclenche une énorme explosion de flammes qui brûle la plupart des ennemis.
    • Chillhammer: Mario déclenche une explosion glaciale après avoir fait claquer son marteau, gelant la plupart des ennemis avec un puissant frisson arctique.
    • Jet Board Dash: Mario roule sur un skateboard propulsé par une fusée et augmente sa vitesse. Il frappe ensuite la cible avec son marteau après avoir atteint sa vitesse maximale.

  • Power-Ups: Mario peut utiliser plusieurs éléments qui lui permettent d'obtenir plusieurs formulaires avec des capacités spéciales qui sont indiquées dans cette liste :
    • Mario de feu: Tire des boules de feu de différentes tailles. Les plus grosses sont généralement plus grosses que lui.
    • Mario Cape: Flotte, vole, crée un tremblement de terre en frappant le sol, descend lentement, réfléchit les objets et tourne sur les ennemis.
    • Mario Tanooki: Pousse une queue pour attaquer, se transforme en statue invincible et vole.
    • Mario raton-laveur : Semblable à Tanooki Mario mais sans la possibilité de se transformer en statue.
    • Mario marteau: Lancez des marteaux et bloquez le feu en vous baissant
    • Metal Mario: Invincibilité, destruction des ennemis, marche sous l'eau, pas besoin d'air pendant quelques secondes.
    • Mario invisible: Intangibilité et invisibilité pendant quelques secondes
    • Mario Boo: Peut flotter, traverser les murs, devenir invisible et attirer les Boos
    • Mario de glace: Gèle les obstacles tels que l'eau ou la lave au contact pendant quelques secondes (Super Mario Galaxy). Tirez également des boules de glace qui peuvent geler les ennemis, les boules de feu, les attaques magiques (New Super Mario Bros Wii), et réduisez leur vitesse, leur défense et leur puissance d'attaque (Mario et Luigi : Partenaires dans le temps).
    • Méga Mario: Cassez presque tout, battez les ennemis au contact, invincibilité pendant quelques secondes
    • Mario Rocher: Enveloppe Mario dans une pierre, le rendant capable d'écraser ses ennemis et lui donnant la possibilité de détruire les cristaux rouges (qui sont plus durs que les cristaux normaux)
    • Mario arc-en-ciel: Invincibilité, super vitesse, gain de fragments d'étoile, casse d'objets, saut en longueur, saut en hauteur
    • Mario Tanooki blanc: C'est un objet similaire à la feuille de Tanooki mais avec une différence majeure : il accorde à Mario Starman la capacité de tuer en un coup, il lui manque aussi la limite de temps de l'Starman donc Mario est toujours en mode étoile/arc-en-ciel lorsqu'il utilise cet objet.
    • Mario raton-laveur blanc: Semblable au power-up du Tanooki blanc, avec pour seule différence son apparence et sa capacité à marcher sur l'eau.
    • Mario or: Tire d'énormes boules de feu en or qui créent une explosion par ondes de choc au contact, tuant instantanément les ennemis et les transformant en pièces. Il est également démontré qu'il augmente les dégâts et la résistance aux attaques des adversaires
    • Mario chat: Donne la possibilité d'escalader des murs, de griffer ses ennemis avec ses griffes, d'effectuer une attaque en piqué et d'augmenter sa vitesse de sprint. Il existe une variante appelée Lucky Cat Mario, dans laquelle il possède les mêmes capacités et le pouvoir supplémentaire de se transformer en statue d'or invincible qui possède la capacité de tuer en un seul coup du Starman
    • Double Mario: Mario crée un clone de lui-même. Il peut en créer jusqu'à cinq.

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