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Aperçu du héros

Donkey Kong est un personnage majeur de la franchise Mario et le protagoniste principal de la franchise Donkey Kong. C'est un signe qui passe ses journées à ramasser des bananes et à passer du temps avec ses amis, en particulier son meilleur ami Diddy Kong.

Lorsque des problèmes surviennent, Donkey Kong se lance tête baissée dans l'action pour aider ses amis et protéger son île.[1]

Autres apparitionsModifier

Série Super Smash Bros.Modifier

Donkey Kong est jouable dans les cinq jeux de Super Smash Bros. Donkey Kong est toujours, comme on peut s'y attendre de la part d'un poids lourd, l'un des personnages les plus forts des jeux.

Même si Donkey Kong est un personnage de la franchise Mario, son emblème est le symbole DK, qui représente sa propre franchise. Contrairement aux titres de la série Mario, Donkey Kong est doté d'une voix de gorille pour la série Super Smash Bros. Cela est encore plus visible dans Super Smash Bros. Brawl.

Série Mario & SonicModifier

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Donkey Kong, ainsi que Birdo, Goomba et quelques autres, devaient à l'origine apparaître comme des personnages jouables dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, mais ont été mis au rebut avant le produit final pour des raisons inconnues. Cependant, Donkey Kong est apparu dans les 5 suites.

PersonnalitéModifier

Dans les jeux, malgré son style de vie insouciant, Donkey Kong est un héros courageux et amical qui tient beaucoup à ses amis et à Banana Hoard, et il devient furieux si l'un ou l'autre est menacé. Il est toujours prêt à se rendre utile et à utiliser sa force chaque fois que cela est possible. La série Mario contre Donkey Kong le dépeint comme enclin à tempérer ses crises de colère s'il n'obtient pas ce qu'il veut, ce qui l'amène à voler les jouets Mini Mario et même à kidnapper Pauline à différents moments, bien qu'il montre quelques remords vers la fin et qu'il se laisse aller quand on lui pardonne. Donkey Kong est également montré comme étant plus agressif et plus disposé à se battre dans Donkey Kong Jungle Beat.

Dans Fortune Street, Toad fait remarquer que Donkey Kong est le cerveau, tandis que Diddy Kong est le cerveau, et il parle à la troisième personne pour ses quelques lignes dans Donkey Kong 64. Cependant, dans d'autres apparitions, notamment dans la série Donkey Kong Country, DK parle couramment l'anglais, tout comme les autres Kongs. Dans The Subspace Emissary, Donkey Kong se montre plus prudent, sentant le danger du Dark Cannon Bowser manié et choisissant de mettre l'impulsif Diddy Kong en sécurité. Dans la conversation codec de Snake sur Donkey Kong dans Super Smash Bros. Brawl et Super Smash Bros. Ultimate, Otacon affirme que Donkey Kong semble "assez intelligent" pour un singe.

Dans la série télévisée, la personnalité de Donkey Kong est en grande partie la même, bien qu'il soit dépeint comme paresseux plutôt qu'insouciant. Donkey Kong est montré comme ayant une morale un peu plus forte, comme le montre I Spy with My Hairy Eye avec sa réticence à utiliser le Crystal Coconut pour souhaiter plus de bananes jusqu'à ce que Diddy le manipule pour qu'il le fasse. Donkey Kong semble également plus facile à surprendre et plus sensible dans l'ensemble, mais il maintient une méfiance agressive envers King K. Rool, Kaptain Skurvy et leurs hommes de main.[2]

Pouvoirs et capacitésModifier

Contrairement à la plupart des personnages, qui ont une sorte de pouvoir spécial, Donkey Kong s'appuie principalement sur sa force brute. Il porte parfois le titre de "Le plus fort des Kongs", bien que cette affirmation puisse faire référence à ses capacités de combat plutôt qu'à sa seule force, car certains Kongs comme Chunky Kong et Sumo Kong sont clairement plus grands et plus forts que Donkey Kong.

Dans le Donkey Kong original, il avait une réserve apparemment illimitée de tonneaux et pouvait les lancer facilement. Il a continué à jouer aux jeux de Donkey Kong Country, où il peut ramasser et lancer des tonneaux avec facilité.

Toujours dans Donkey Kong Country, il peut détruire certains ennemis que Diddy Kong ne peut pas blesser en un seul saut. Dans Donkey Kong : Jungle Beat, sa force est encore une fois démontrée, elle le rend si fort que lorsqu'il applaudit, une onde sonore se produit. C'est son attaque principale tout au long du jeu. Dans la fin de Donkey Kong Country Returns, Donkey Kong se montre assez fort pour faire sortir la lune de son orbite et la faire entrer dans l'atmosphère de la planète d'un seul coup de poing (bien que le fait qu'il tombe vers elle à une vitesse alarmante ait pu l'y aider).

Donkey Kong semble également être immunisé ou très résistant à l'hypnose puisque le Kalimba Tiki n'a pas pu l'hypnotiser alors qu'il a pu le faire facilement pour les autres animaux de l'île. Dans Donkey Kong 64, il dispose d'une arme personnelle, le Coconut Shooter, et possède une capacité spéciale appelée Strong Kong qui lui permet de devenir invincible et d'utiliser plus de Crystal Coconuts plus longtemps il garde la forme. Donkey Kong est également doué pour jouer au bongos, comme le montre Donkey Kong 64, où il l'utilise pour résoudre des énigmes et attaquer les ennemis environnants ; la capacité de jouer au bongos est également démontrée dans les jeux Donkey Konga.

Bien que sa taille et son poids puissent laisser penser le contraire, Donkey Kong est incroyablement rapide et agile. Dans Donkey Kong : Jungle Beat, il se montre très compétent dans le combat au corps à corps, délivrant une grande quantité de coups de poing et de pied rapides en quelques secondes, et est rapide pour contrer les attaques qu'il esquive. La vitesse et l'agilité de DK ont également été régulièrement démontrées lors de ses apparitions dans la franchise de Super Smash Bros. Donkey Kong a également une certaine maîtrise des instruments de musique, au point qu'il peut même armer la musique et les chants en combat, notamment via Konga Beat.[3]

Notes et référencesModifier

  1. https://www.mariowiki.com/Donkey_Kong
  2. https://www.mariowiki.com/Donkey_Kong
  3. https://www.mariowiki.com/Donkey_Kong

NavigationModifier

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